第三十八章 蛮牛套装
“根据我魍魉妹收集到的情报显示!”
“马元义惨遭车裂之后,或许是执念太过强大,被深渊意志选中成为了污染载体,拥有污染其他生灵将其拖入深渊噩梦的能力,而只要坠入深渊噩梦就无法被杀死不得超生,最终将随着时间推移在一轮又一轮噩梦中不断被加深魔化。”
“关于深渊的设定极其复杂。”
“我目前也只了解到了冰山一角,接下来会收集更多情报与证据,有机会再开专贴研究讨论这个话题吧,这里就不做过多的无端猜测啦,以免出现错误信息误导其他玩家。”
“河西村二号人物叫李牛,生于中平元年,是马元义被车裂的同年,可他如今已经年满二十,这说明此时距离黄巾起义至少已经过去整整二十年。
“中平元年是西元183年。”
“二十年后是西元203年。”
“按照三国历史进程,203年正是建安八年,这会儿官渡之战都已经结束三年了,整个中原地区都已经被曹大老板统一。”
“可是我们所在地方显然并非正常历史线之下的三国,所以我认为从天地剧变深渊降临一刻开始,该地区的时间线就脱离了历史时间线,而走向另一条由制作组原创的深渊时间线。”
“根据现有线索。”
“我推测诡三国游戏世界是由无数张地图共同拼接而成!”
“每一张地图的时间与空间并不连贯,说明深渊对三国并非单纯从空间层面发起入侵,而是将一整个三国时代、前后几百年的时间都笼罩其中并形成了污染。”
“这个过程中使几百年的时与空都破碎成了数以万计的独立梦境,每个噩梦都有一个核心的污染源在持续散发污染,从而形成独立的时间线,污染持续的时间越长,魔化与畸变情况就越严重,对应地图的等级就越高。”
“或许这很抽象。”
“可如果这种猜测一旦成立。”
“玩家在游戏之中完全可以遇到各大名将的巅峰期。”
“当然也可以同时参加很多不同时期的战役或历史名场面!”
“既能遭遇张角之类的前期人物,也可能与后期的姜维、邓艾、陆抗、文鸯相遇,不过在这里我也产生了一个疑惑,有没有可能会在不同时间线遇到同一个人?又或者说同一个人物,有没有可能在游戏里存在多种形态,这以目前掌握的线索还无法找到答案。”
“……”
“总而言之。”
“从目前情况来看。”
“诡三国的设定极复杂庞大。”
“游戏策划通过两条时间线的巧妙设计,以三国为蓝本进行海量内容的二创。”
“这让游戏既保存三国的元素与剧情,又充满了无数未知的悬念以及解谜,大到诡三国世界观之外的深渊与群星,小到每一个小人物身上发生的悲欢离合,这个世界的剧情和故事似乎取之不尽,简直就是我们这种剧情党设定党的宝藏与天堂。”
“……”
杭羽看完这个帖子。
虽然错误的地方有不少。
但是大方向差不多,确实是有点干货的。
魑魅魍魉对时间线的归纳划分方式也很有意思,她将诡三国时间线一分为二。
一个是正常的历史时间线。
一个是畸变的深渊时间线。
这种分类方法是值得采用与参考!
洛水刑场的历史时间是西元183年,深渊时间是深渊20年,今后如果用这种方式来划分其他地图,每张地图的时间节点与发展情况会有一个更直观的陈述。
因为每个地图污染源强度不一样,所以在深渊的时间也不同,深渊时间越长通常也就意味着扭曲畸变的越厉害、怪物也更疯狂和可怕。
又大概看了眼其他帖子。
不同玩家风格是不一样的。
魑魅魍魉作为剧情设定党更关注游戏的剧情、故事、世界观设定。
黑瞳锐哥、咸鱼突刺是攻略大佬,其内容自然偏硬核,主要是写各种怪物情报、探讨玩法攻略、研究游戏的机制与新技术。
此外最近还多出以晨曦、小铃铛这样的生活党,她们更关注人文风景以及游戏本身的体验,从不同视角充分展现出了诡三国世界的神秘与魅力。
可圈可点。
写得都不错。
不愧是小八精挑细选出来的高质量玩家。
正因为这些玩家孜孜不倦的发帖分享,所以使得诡三国的热度持续提高。
当然即使是在有截图合影为证据的情况之下,现在对游戏真实性表达质疑的网民依旧不少,姑且不说AI技术以及拟真度的实现可能性,光是这照片的质感与光影都显得过于真实,这是现在的虚拟现实游戏不可能达到的效果。
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“马元义惨遭车裂之后,或许是执念太过强大,被深渊意志选中成为了污染载体,拥有污染其他生灵将其拖入深渊噩梦的能力,而只要坠入深渊噩梦就无法被杀死不得超生,最终将随着时间推移在一轮又一轮噩梦中不断被加深魔化。”
“关于深渊的设定极其复杂。”
“我目前也只了解到了冰山一角,接下来会收集更多情报与证据,有机会再开专贴研究讨论这个话题吧,这里就不做过多的无端猜测啦,以免出现错误信息误导其他玩家。”
“河西村二号人物叫李牛,生于中平元年,是马元义被车裂的同年,可他如今已经年满二十,这说明此时距离黄巾起义至少已经过去整整二十年。
“中平元年是西元183年。”
“二十年后是西元203年。”
“按照三国历史进程,203年正是建安八年,这会儿官渡之战都已经结束三年了,整个中原地区都已经被曹大老板统一。”
“可是我们所在地方显然并非正常历史线之下的三国,所以我认为从天地剧变深渊降临一刻开始,该地区的时间线就脱离了历史时间线,而走向另一条由制作组原创的深渊时间线。”
“根据现有线索。”
“我推测诡三国游戏世界是由无数张地图共同拼接而成!”
“每一张地图的时间与空间并不连贯,说明深渊对三国并非单纯从空间层面发起入侵,而是将一整个三国时代、前后几百年的时间都笼罩其中并形成了污染。”
“这个过程中使几百年的时与空都破碎成了数以万计的独立梦境,每个噩梦都有一个核心的污染源在持续散发污染,从而形成独立的时间线,污染持续的时间越长,魔化与畸变情况就越严重,对应地图的等级就越高。”
“或许这很抽象。”
“可如果这种猜测一旦成立。”
“玩家在游戏之中完全可以遇到各大名将的巅峰期。”
“当然也可以同时参加很多不同时期的战役或历史名场面!”
“既能遭遇张角之类的前期人物,也可能与后期的姜维、邓艾、陆抗、文鸯相遇,不过在这里我也产生了一个疑惑,有没有可能会在不同时间线遇到同一个人?又或者说同一个人物,有没有可能在游戏里存在多种形态,这以目前掌握的线索还无法找到答案。”
“……”
“总而言之。”
“从目前情况来看。”
“诡三国的设定极复杂庞大。”
“游戏策划通过两条时间线的巧妙设计,以三国为蓝本进行海量内容的二创。”
“这让游戏既保存三国的元素与剧情,又充满了无数未知的悬念以及解谜,大到诡三国世界观之外的深渊与群星,小到每一个小人物身上发生的悲欢离合,这个世界的剧情和故事似乎取之不尽,简直就是我们这种剧情党设定党的宝藏与天堂。”
“……”
杭羽看完这个帖子。
虽然错误的地方有不少。
但是大方向差不多,确实是有点干货的。
魑魅魍魉对时间线的归纳划分方式也很有意思,她将诡三国时间线一分为二。
一个是正常的历史时间线。
一个是畸变的深渊时间线。
这种分类方法是值得采用与参考!
洛水刑场的历史时间是西元183年,深渊时间是深渊20年,今后如果用这种方式来划分其他地图,每张地图的时间节点与发展情况会有一个更直观的陈述。
因为每个地图污染源强度不一样,所以在深渊的时间也不同,深渊时间越长通常也就意味着扭曲畸变的越厉害、怪物也更疯狂和可怕。
又大概看了眼其他帖子。
不同玩家风格是不一样的。
魑魅魍魉作为剧情设定党更关注游戏的剧情、故事、世界观设定。
黑瞳锐哥、咸鱼突刺是攻略大佬,其内容自然偏硬核,主要是写各种怪物情报、探讨玩法攻略、研究游戏的机制与新技术。
此外最近还多出以晨曦、小铃铛这样的生活党,她们更关注人文风景以及游戏本身的体验,从不同视角充分展现出了诡三国世界的神秘与魅力。
可圈可点。
写得都不错。
不愧是小八精挑细选出来的高质量玩家。
正因为这些玩家孜孜不倦的发帖分享,所以使得诡三国的热度持续提高。
当然即使是在有截图合影为证据的情况之下,现在对游戏真实性表达质疑的网民依旧不少,姑且不说AI技术以及拟真度的实现可能性,光是这照片的质感与光影都显得过于真实,这是现在的虚拟现实游戏不可能达到的效果。
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