第111章 《空洞骑士》正式发布
第111章《空洞骑士》正式发布
2032年3月31日对于绝大部分的人来说是个普通的日子。
大概就是明天是愚人节的缘故,今天网络上就已经开始发一些诸如“愚人节告白”的梗图了。
“能在愚人节骗我一次吗?”
“不能。”
但对于国内的游戏玩家来说,今天却是个非比寻常的日子。
自从年前初心公布《空洞骑士》的发售时间以后,原本大家还在那开香槟。
可随后就有网友发现,空洞骑士发售的时间居然跟愚人节撞上了。
当时网友们还为此又吵上了一轮热搜。
初心是故意的还是不小心的?
一帮人坚持不懈在洛白的博文之下疯狂轰炸,这才得到了“肯定会按时发售,跟愚人节撞上了”只是巧合的回应以后,大家伙这才放过洛白。
而随着时间来到3月31日,玩家们心中还是有些打鼓的时候。
初心游戏工作室官博公开宣布《空洞骑士》媒体评分解禁,也是在这个消息发布出去的第一时间,各大媒体齐齐转载了主流游戏评测机构对《空洞骑士》的评价。
IGN给出了9.6分的评价:
“作为初心的第二款类奥日游戏,在率先体验之初不免就对这款游戏有了更高的期待。
事实证明,初心做的很好。
《空洞骑士》有着丰富的可探索内容和地穴,游戏所描绘的世界丰富、引人瞩目,充满等待挖掘的故事。
探索的过程充满秘密和乐趣,还有和敌人的战斗过程,玩家在《空洞骑士》中花费的时间是值得的。”
Network给出了9.4分的评价:
“是一款非常容易令玩家纠结的横版过关类游戏。一方面它好看,好玩,故事有深度。
另一方面,游戏有着过分的难度。
前者不断地引诱着玩家向前探索,领略更多的关卡内容和美丽的风景;后者则在探索路上从中作梗,设置一个个艰难障碍,让玩家进退两难。”
媒体评分的解禁毫无疑问的表明,空洞骑士的确是已经做完了。
国内外无数玩家终于可以开香槟等待着明天游戏正式发售的那一刻,也有人对游戏媒体的评测表示了很奇怪。
“空洞骑士很难吗?跟奥日比起来怎么样?”
“这谁知道呢?明天真的上手游玩以后不就知道了?”
“再难还能比暗黑地牢还难?这游戏我已经通关了!”
“动作游戏的难度跟策略游戏是不一样的,楼上的就不要胡乱对比了。”
在无数玩家的翘首以盼之下,时间一晃来到4月1日愚人节。
空洞骑士全平台同步发售!
……
“Hello!小伙伴们大家好,我是你们的老朋友二晓!”
每次有初心新作发布的时候,总是少不了这个女人。
如果说最开始的初心粉丝大本营还是二晓粉丝群内的戏称,可随着时间的推移,游戏圈子内的人基本上也认可了这种说法。
这不,《空洞骑士》一经发售,立马就有数不清的玩家齐齐涌入了直播间的内部。
“签到!”
“这个女人叫小美,新来的观众可能不认识她,但其实你们也不用认识她。”
“晓晓,听说游戏很难,你可别像上次一样打一半就放弃了啊。”
二晓交叉双臂,满脸的不以为意:
“暗黑地牢只是我不喜欢那种游戏类型罢了,动作游戏,我可是高手!”
“话说二晓银之树死了多少次来着?”
“反正也大几十次吧,就挺好笑的。”
在直播间观众热情的交流与讨论声中,游戏下载完毕。
一个小骑士的头像出现在了桌面之上。
《空洞骑士》启动!
[初心游戏工作室
初心的logo一闪而逝,游戏正式进入主界面。
那是被一片漆黑所笼罩的背景,但又不是完全被涂成了黑色,那黑色有着薄纱一样的质感,像是氤氲的烟雾,升腾而起。
《空洞骑士》四个大字,在主界面正上方的中央,十分对称。
[开始游戏
[选项
[成就
[额外内容
[退出游戏
莽就完了!
开始游戏!
画面一闪,游戏正式进入模式选择界面。
[经典模式:普通游戏模式
[钢铁之魂:不能复活,死亡是永久的。
此时,观众倒是被这两个选项吓的不轻。
“龟龟,这难度区分比暗黑地牢可离谱多了,死了就永久死了。”
“怪不得游戏媒体说这游戏难呢,可不选这模式不就行了?”
“有没有可能人游戏媒体玩的是经典模式?”
“钢铁之魂纯粹的给喜欢挑战自己的大手子准备的,无视就行。”
二晓无视掉弹幕上那些让自己选钢铁之魂的玩家,
游戏正式开始。
[在远方的荒野里,提到伱的名字它们都饱含敬畏与惋惜之情,没有谁能驯服我们野蛮的灵魂,而你接受了挑战。
在最苍白的注视下,你教授,我们改变,本能得到了救赎。你为虫子和野兽带来了它们做梦也想不到的世界。
——出自《圣巢挽歌》由教师莫诺蒙撰写
在这段话之后,便是与《空洞骑士》第一支宣传片完全相同的两条CG。
“有点东西啊。”
“有没有人觉得这小骑士的两只眼睛很像两个大大的鼻孔?”
“笑死,鼻孔可还行,我已经不能直视小骑士这张脸了。”
CG的最后以小骑士望着远方被无数路灯照亮的一条小路通向的城镇结束。
游戏正式开始,我们的主角小骑士从一处很高的山谷垂直落下,身后的小披风被气流带的一抖一抖,露出了下方两条可爱的小短腿。
“可爱!可爱!”
二晓也在这里竖起了大拇指:“确实挺可爱的。”
随着噗通一声巨响,小骑士轰然落地,惊起一阵掠鸦。
此时,与在第二支PV当中见到的一模一样的地图,出现在了所有观众的面前。
手柄的摇杆左扭右扭,小骑士也跟着左右走动。
A是跳跃,X是攻击,但是B与Y都没有任何的反应,不知道是不是能力还没解锁。
站在原地,二晓挥砍空气,跳砍空气,很快就熟悉了一些最基本的操作。
“别浪费时间了,GKD,前进!”
观众们急得不行,练练催促,可看到这条消息的二晓却没有直接向前,反倒是朝着身后走去。
令所有观众大跌眼镜的是,随着小骑士走进身后被岩石挡住的岩壁之中,一个崭新的地图豁然开朗一般出现在所有观众的眼前!
一个被贝壳一样东西堆积而成的小土包,出现在了这个小洞穴的中央。
看着屏幕上满屏的问号,二晓笑的非常得意。
“你们这帮家伙,到底玩没玩过奥日啊?遇到一个地方,不把每一个可能藏在背景当中的小房间探索一下,你们也配叫奥日粉丝?”
有理有据!令人信服!
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2032年3月31日对于绝大部分的人来说是个普通的日子。
大概就是明天是愚人节的缘故,今天网络上就已经开始发一些诸如“愚人节告白”的梗图了。
“能在愚人节骗我一次吗?”
“不能。”
但对于国内的游戏玩家来说,今天却是个非比寻常的日子。
自从年前初心公布《空洞骑士》的发售时间以后,原本大家还在那开香槟。
可随后就有网友发现,空洞骑士发售的时间居然跟愚人节撞上了。
当时网友们还为此又吵上了一轮热搜。
初心是故意的还是不小心的?
一帮人坚持不懈在洛白的博文之下疯狂轰炸,这才得到了“肯定会按时发售,跟愚人节撞上了”只是巧合的回应以后,大家伙这才放过洛白。
而随着时间来到3月31日,玩家们心中还是有些打鼓的时候。
初心游戏工作室官博公开宣布《空洞骑士》媒体评分解禁,也是在这个消息发布出去的第一时间,各大媒体齐齐转载了主流游戏评测机构对《空洞骑士》的评价。
IGN给出了9.6分的评价:
“作为初心的第二款类奥日游戏,在率先体验之初不免就对这款游戏有了更高的期待。
事实证明,初心做的很好。
《空洞骑士》有着丰富的可探索内容和地穴,游戏所描绘的世界丰富、引人瞩目,充满等待挖掘的故事。
探索的过程充满秘密和乐趣,还有和敌人的战斗过程,玩家在《空洞骑士》中花费的时间是值得的。”
Network给出了9.4分的评价:
“是一款非常容易令玩家纠结的横版过关类游戏。一方面它好看,好玩,故事有深度。
另一方面,游戏有着过分的难度。
前者不断地引诱着玩家向前探索,领略更多的关卡内容和美丽的风景;后者则在探索路上从中作梗,设置一个个艰难障碍,让玩家进退两难。”
媒体评分的解禁毫无疑问的表明,空洞骑士的确是已经做完了。
国内外无数玩家终于可以开香槟等待着明天游戏正式发售的那一刻,也有人对游戏媒体的评测表示了很奇怪。
“空洞骑士很难吗?跟奥日比起来怎么样?”
“这谁知道呢?明天真的上手游玩以后不就知道了?”
“再难还能比暗黑地牢还难?这游戏我已经通关了!”
“动作游戏的难度跟策略游戏是不一样的,楼上的就不要胡乱对比了。”
在无数玩家的翘首以盼之下,时间一晃来到4月1日愚人节。
空洞骑士全平台同步发售!
……
“Hello!小伙伴们大家好,我是你们的老朋友二晓!”
每次有初心新作发布的时候,总是少不了这个女人。
如果说最开始的初心粉丝大本营还是二晓粉丝群内的戏称,可随着时间的推移,游戏圈子内的人基本上也认可了这种说法。
这不,《空洞骑士》一经发售,立马就有数不清的玩家齐齐涌入了直播间的内部。
“签到!”
“这个女人叫小美,新来的观众可能不认识她,但其实你们也不用认识她。”
“晓晓,听说游戏很难,你可别像上次一样打一半就放弃了啊。”
二晓交叉双臂,满脸的不以为意:
“暗黑地牢只是我不喜欢那种游戏类型罢了,动作游戏,我可是高手!”
“话说二晓银之树死了多少次来着?”
“反正也大几十次吧,就挺好笑的。”
在直播间观众热情的交流与讨论声中,游戏下载完毕。
一个小骑士的头像出现在了桌面之上。
《空洞骑士》启动!
[初心游戏工作室
初心的logo一闪而逝,游戏正式进入主界面。
那是被一片漆黑所笼罩的背景,但又不是完全被涂成了黑色,那黑色有着薄纱一样的质感,像是氤氲的烟雾,升腾而起。
《空洞骑士》四个大字,在主界面正上方的中央,十分对称。
[开始游戏
[选项
[成就
[额外内容
[退出游戏
莽就完了!
开始游戏!
画面一闪,游戏正式进入模式选择界面。
[经典模式:普通游戏模式
[钢铁之魂:不能复活,死亡是永久的。
此时,观众倒是被这两个选项吓的不轻。
“龟龟,这难度区分比暗黑地牢可离谱多了,死了就永久死了。”
“怪不得游戏媒体说这游戏难呢,可不选这模式不就行了?”
“有没有可能人游戏媒体玩的是经典模式?”
“钢铁之魂纯粹的给喜欢挑战自己的大手子准备的,无视就行。”
二晓无视掉弹幕上那些让自己选钢铁之魂的玩家,
游戏正式开始。
[在远方的荒野里,提到伱的名字它们都饱含敬畏与惋惜之情,没有谁能驯服我们野蛮的灵魂,而你接受了挑战。
在最苍白的注视下,你教授,我们改变,本能得到了救赎。你为虫子和野兽带来了它们做梦也想不到的世界。
——出自《圣巢挽歌》由教师莫诺蒙撰写
在这段话之后,便是与《空洞骑士》第一支宣传片完全相同的两条CG。
“有点东西啊。”
“有没有人觉得这小骑士的两只眼睛很像两个大大的鼻孔?”
“笑死,鼻孔可还行,我已经不能直视小骑士这张脸了。”
CG的最后以小骑士望着远方被无数路灯照亮的一条小路通向的城镇结束。
游戏正式开始,我们的主角小骑士从一处很高的山谷垂直落下,身后的小披风被气流带的一抖一抖,露出了下方两条可爱的小短腿。
“可爱!可爱!”
二晓也在这里竖起了大拇指:“确实挺可爱的。”
随着噗通一声巨响,小骑士轰然落地,惊起一阵掠鸦。
此时,与在第二支PV当中见到的一模一样的地图,出现在了所有观众的面前。
手柄的摇杆左扭右扭,小骑士也跟着左右走动。
A是跳跃,X是攻击,但是B与Y都没有任何的反应,不知道是不是能力还没解锁。
站在原地,二晓挥砍空气,跳砍空气,很快就熟悉了一些最基本的操作。
“别浪费时间了,GKD,前进!”
观众们急得不行,练练催促,可看到这条消息的二晓却没有直接向前,反倒是朝着身后走去。
令所有观众大跌眼镜的是,随着小骑士走进身后被岩石挡住的岩壁之中,一个崭新的地图豁然开朗一般出现在所有观众的眼前!
一个被贝壳一样东西堆积而成的小土包,出现在了这个小洞穴的中央。
看着屏幕上满屏的问号,二晓笑的非常得意。
“你们这帮家伙,到底玩没玩过奥日啊?遇到一个地方,不把每一个可能藏在背景当中的小房间探索一下,你们也配叫奥日粉丝?”
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